吧!3天,3天之内就给我搞定!”
“好,我给你两周,一切就拜托你了。”
“你、你说什么傻话!要停服两周,你不是在开玩笑吧!?”
我无视了社长的话,继续说道:
“换乘工作日的话就是10天,调整5天,检查3天,反馈2天。可以吗?”
“这、这样的话时间绝对足够了!”
“那么,就拜托你了。接着是……”
我看着工程表,询问总监:
“补偿石头的话,一般要发多少?”
“嗯……虽然每个游戏各有不同,本作的话,一般是2到3个10连吧。”
“嗯,那就准备10倍的量吧。”
“10、10倍吗!?”
“从、从没听说过有游戏会发这么多啊!这种情况,多发一个10连就足够了!”
这次总监也和社长一起坐不住了。
“那样的话,这件事就只能以本作的恶劣印象惨淡收场了。要是想引起轰动的话,还是大方一些比较好。”
【一寒:想起了曾经某GO口碑最好的时候。第一次因为政策原因修改卡面的时候,因为某站解释比较有诚意,再加上石头发得也比较大方,当时改卡面这件事没有拖累某站的名声,反而玩家都表示十分理解,愿意继续支持游戏。
而到了第二年,又出了同样的事,当时某站的处理有多糟糕、某站的名声有多臭,想必某GO的玩家都知道吧。我也是在那个时候转了日服。(yls的操作也很感人就是了)
对于游戏公司来说,怎么处理这种舆情,真的是很考验公司的公关水平。至少,要是我是mysclo的玩家的话,桥场这种操作,我是完全接受的,而且必然会赞美运营的。希望国内的游戏运营可以借鉴吧。也望某GO运营可以不忘初心,比收入更重要的是价值观,对吧?】
不管旁边吵个没完的社长,我站在组员们面前。
“接下来要说的,是最重要的业务,都好好听清楚了。知道了吗?”
开发室里安静都可以听见大家的呼吸声。
水波不兴。
“从今天起,你们都给我好好休养两天。不许工作哦。对应从周三开始就行。”
大家一下就愣了。
理所当然,社长又发声了:
“休、休息!?在这样的紧急时刻,你竟然让他们去休息!”
“当然,SNS对应还
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