注意,一旦剧情人物对恶龙史矛革所造成的伤害大于5%,那么该里程碑将直接以失败告终。
和白银品阶的称号属性相比,一次突破极值的机会也就变得可以接受了。
值得一提的是,虽然夜锋在突破极值以后并不能够长时间的保持在极值状态中,而一旦从极值状态下跌落,那么他的精神属性就会再次降回了原来的48点,而是后面的65点了。
不过在他处于极值状态中驯服的超额的召唤兽,却是并不会因为极值的降回而消失,只不过他这超出的召唤兽,也会变成类似消耗品一样,损失一头后面就不能够补充了。
只有损失到55头的本来上限以后,在这时候他在损失了一头召唤兽以后才能够重新通过驯服招募的办法补充回去。
随后,在忍痛消耗了一次突破极值的机会以后,夜锋也是取出了增加2点精神属性的蓝色戒指装备了上去。
因为有了一次突破极值的经验,早已经有了准备的他也是很迅速地选择了精神属性增加15点以及技能冷却时间减少的两项极值奖励。
至于次要属性,反正他也不是用于战斗,因此也是并没有选择体力,而是选择了魅力这个并不实际增加战斗力的属性上面。
而像魅力属性也是和体力属性一样,同样是给予契约者3个的选项,当然了,和体力属性一样的是,作为次要属性,他也是只能够在这3个选项当中选择一个作为次要属性的极值奖励。
a:魅力属性增加15点。
b:增加驯服生物时候20%的成功几率。
c:降低15%剧情生物主动攻击的几率,并且增加在获取声望值的时候的幅度,在获取声望的时候,额外获得10%的声望值。 166阅读网
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