能享受到的也就是56KModem上网,或者是稍好一点的ISDN。
这种环境下,对于网络游戏的发展是个很大的挑战,为了能适应玩家们或好或差的网络质量,为了能让更多人有条件享受到,网络游戏需要做的第一件事就是尽可能降低带宽需求,减少需要通过网络传输的数据。为了赶在今年推出,月白工作室的《传奇》也是做了不少妥协的,甚至当初还有人考虑将数据效验、判断等功能放到客户端里,以减少网络数据流量。不过被张乐行当场否决了,因为他清楚,如果这样一弄的话,那网络游戏的数据安全将变得异常的脆弱。
张乐行的决定在月白工作室内引起了一些波动,不少人觉得很为难,既要降低网络数据流量,很多东西又不能放到客户端,这让他们很难做出抉择,对于张乐行的决定,他们心中自然是很不痛快的。见此情形,张乐行索性找了一台运行着实验性客户端的电脑,亲自示范了一把用爱护皮椅(FPE)是如何修改经验、锁血、更换装备的。这下工作室里一下子安静了,发对意见也就随之烟消云散,《传奇》的开发工作再次重新开始,虽然难度比较大,但是月白工作室的众人已经明白了,网络游戏还是的有网络游戏的样子,起码不能是单机游戏披了个网络的壳。
“……智冠公司日期投资1.5亿元成立了中华网络股份有限公司,打算结合全球八个主要华人地区的网络从业者,共同推广‘中华游戏网’,进军新兴的网络游戏市场。据智冠公司发言人李灿龙透露,‘中华游戏网’将是目前全球唯一可容纳万人共同联网的游戏网站,从服务器到客户端,完全由台湾智冠的游戏工程师自行研发,首套主打游戏为《网络三国》,这是一款以三国为背景的互动式角色扮演游戏……
据智冠总经理王俊博称,首批已敲定的合作对象包括台湾地区的数位联合、亚太线上(仲琦)、中华电信等,大陆市场将与中国国务院下属的发展中心以及北京电信合资5000万元成立网络公司,并与北京首都在线及上海在线等一同合作,在大陆15大城市同步架设网站。香港市场方面,未来将与香港电讯共同合作,新加坡则与新加坡电讯通力合作,将共同联手拿下全球华人网络连线游戏市场……”
《网络三国》张乐行虽然没有玩过,但是还有点印象,好像是今年的9月中旬才正式上市,在大陆地区的影响力并不大,而且没多久就被其他网络游戏所取代,最大的贡献也许就是为初生的外挂提供了一个不错的表演舞台,比如“网三工作狂”就让很多网游新军们
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