反应速度无法衡量,但是命中和闪避可以衡量。
举例说,A、B两个对手都是一样数值的敏捷,那么彼此击中对方的概率是50%,双方的闪避也为50%。
如果A增加一点敏捷,那么他击中B的概率增加5%,也就是达到55%,他被击中的概率则下降5%,换而言之,闪避55%。
反过来说,B击中A的概率是45%,他被击中的概率是55%,换而言之,闪避45%。
如果A是增加4点敏捷,那么A击中B的概率大幅上升至70%,他被击中的概率则骤降到30%,换而言之,闪避70%
反过来说,B击中A的概率是30%,他被击中的概率是70%,换而言之闪避是30%.
虽然说战士可以学习专属职业技能,技能可以百分之百击中对手,但是CD时间过长,普攻还是占大多数。所以说,谁的敏捷高,就意味着命中高,自身的闪避也高!
为什么斧战也就在末世两年多的时候,挺风光的,随着时间的推移,逐渐变得垃圾了。
为什么?
就是因为使用斧头武器攻击敌人,力量体质增长快,敏捷属性增长特别慢。一旦面对高了5点敏以上的其他职业战士和怪兽面前,普攻几乎打不中!如果一套技能带不走对方,那就只有跪了。
当然,斧战也可以服用属性果,或者学习战斗心法,弥补敏捷不足。可是,那些东西出现的概率太小了,也就是末世两年,一些傻瓜拿出来出售。
末世三年以后,傻瓜要么死光了,要么成了聪明瓜,就算获得了属性果、战斗心法,都不出售,要么换贵重物品,要么换高级技能,要么高阶魔精石等。
斧战就逐渐没落了,成了战士职业中的炮灰,跑腿,打杂,被其他战士鄙视无视的对象。
这些思绪在林逸的脑海中电光火石一般的闪过,他对大胖僵尸有着70%的闪避和70%的命中,还有4点反应速度,这是他最大的优势。
身上还有手枪,先测试一下大胖僵尸的防御如何。
林逸轻松的闪开,跳出几米,拉开距离,右手顺势拔出身后的手枪,对准大胖僵尸的头部。
“砰,砰,砰……”
林逸连续开了几枪,一直将枪中的子弹打完。
子弹连续击中大胖僵尸的头部,后者的头部迸出黑血,破碎的骨头飞溅,它被击中的连连后退。
我的手枪竟然破防了?
林逸一阵
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