方式。”
“分段推广?”众人一齐好奇道。
“对,《星际争霸》将分为三个资源包,最先出来的,是人类阵营的资源包《自由之翼》,紧接着第二个资源包是虫族阵营的资源包《虫群之心》;再最后,才是《星际争霸》的最后一个资源包,代表星灵阵营的《虚空之遗》。”
吴锋继续道:“这种推广方式,确实与以往的RTS游戏有些不同,很多国内外的即时战略游戏或战棋游戏,大部分都是一口气将几个种族阵营的剧情、战役、新兵种全出完。但是,怎么说呢?我们的《星际争霸》内容很庞大,剧情很丰富,整个游戏背景绝对够硬,我坚信这款游戏的品质,它一定能在国内外,掀起一股科幻竞技浪潮。所以,我们要打一场又稳又赚的大战役!”
“明白,老板!”大家都点头道。
“而关于这一次《星际争霸》的宣传突破口,我觉得有三个突破口。第一,就是游戏的剧情,整个《星际争霸》的故事背景非常庞大,气势恢宏,我们的研发工作室甚至为此做了很多高质量的CG,这些高质量的游戏CG,将成为我们游戏的宣传突破口。”
在前世,做游戏CG,暴雪认第二,谁人敢认第一?就是2010年的《自由之翼》,那CG画面都是杠杠的,足以秒杀众生相。
而后面《虫群之心》和《虚空之遗》的游戏CG,更是一个比一个强,一个比一个霸气。
说白了,这些CG除了用来宣传概念,阐述剧情,还有作用就是用来凝聚“神格”。很多大厂之所以选择花大价钱制作游戏CG,那都是因为对自己产品的自信,觉得它一经推出,可以凝结一股“势”,成为一个系列的排头兵。
当然,最终结果各有优劣就是了!
但是依然不能否认,一个好的游戏宣传CG,对于一款单机游戏来说,其重要性确实不言而喻。
其实啊,这单机游戏的销量,毕竟是一锤子买卖,能忽悠一个算一个不是。
“我听说最近网翼的新游戏也在做CG,前不久还刚放出了一个概念剪纸短片,看起来好像很大气的样子,叫做什么‘神启风暴’的,也是今年网翼重点推广的一款新产品。”这时,罗南成开口道。
“恩,如果是我们的竞品的话,就要提前做好跟踪观察!”吴锋开口道,“而我们的第二条宣传突破口,就是大型线下竞技赛事!我们需要配合《星际争霸》,举办一场全国上下都参与的竞技大赛,盘活整个网吧渠道和高校用户。特别是那些整天
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