至于玩了将近一年的游戏,对战的机会也不过是那么有限的数次,远远满足不了我的胃口。
总有一种高手寂寞的无聊感,虽然人还在玩游戏,但是心却早就已经飞到了游戏之外,以一个绝高者的姿态,俯视着整个游戏的进程。
现在这七个骑士,甚至是这数万大军,终于给我带来了久违的高难度挑战。胜或是负,已经不再重要,从现在起,我就会全身心地投入角色,享受着超越极限的,这份喜悦……
巨型菜刀一划而过,当我站定时,实影和虚影终于重合到了一处,而内力值也消耗掉了大半。
血值,还剩下500多滴;敌人,还剩下那么七个;马匹,统统成为了刀下亡魂。一切都如乘闲所愿,以一对七,全身而退,算得上是一个惊天动地的题材了……
因为这些失去马匹的残废骑士,即便是在我不使用轻功的情况下,他们也再也不可能追上我这个有着绝高敏捷的武士。当然我也不会自大地认为自己还能够以一敌七对把他们统统废掉,于是,我跑之,朝着邯郸城的方向。
同时,左手祈祷之刃,切换成攻击力模式;键盘方案,第二套,狂风刀法之双手互搏准备。
但是,他们又怎能甘心?他们也是人,有着自尊心的人类,在七对一的绝强优势之下,在一个相对平衡的游戏里面,竟然被人把心爱的马匹给全数杀掉,这简直就是天大的耻辱!是可忍,孰不可忍?于是,他们追之。
转职成骑士后,他们的主要精力都放在了提升马匹的等级以及御马术的技能等级上面,对于自身的敏捷锻炼,早就已经是忽略不计了。因此这些家伙的敏捷点数,主要还是取决于转职前,作为武士时的那份磨练。
于是,差距便出来了。这些家伙之所以会排列在队伍的最前端,就在于他们的高超骑术以及御马术带来的高超骑马速度。到了他们这个层次的人,差别都不会太大了,这从先前他们打马冲过来的阵型就能看出,其奔跑速度确实相差不大。
但那,仅仅是骑在马上时的差别。不得不落地改成步行的七个骑士,其自身的敏捷差别就在这时候体现了出来。
转职前习惯了肉盾工作的敏捷甚至还不足25点,高些的却又超过了30点的高度,再加上鞋子带来的不同敏捷加成,甚至一些都懒得穿鞋子的骑士,在追击我的过程中,他们的距离很自然地,越来越远。
古时候有一个叫做斯巴达克的角斗士,在一对多的时候采用了尤其经典的战术:逃跑的过程中拉开敌人之间的
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